top of page

Final Night

Säännöt

Säännöt

Tapahtumassa noudatetaan Suomen lakia, sekä järjestäjiltä saatua ohjeistusta. Jos jokin käytäntö tai asia on sinulle epäselvä, kysy asiasta pelinjohtajilta. 

Pelin aloittaminen, päättäminen ja keskeyttäminen

Peli alkaa “peli alkaa”-käskyllä, jonka antaa pelinjohtaja, tai ei-pelaajahahmo (“NPC”). Peli päättyy “peli ohi” käskyyn, jonka antaa pelinjohtaja. Peli voidaan tarpeen tullen väliaikaisesti keskeyttää esimerkiksi onnettomuuden tai haaverin takia, missä tapauksessa annetaan käsky “peli seis”. Jos peliä on mahdollista jatkaa tapahtuman selvittämisen jälkeen, annetaan käsky “peli jatkuu”. Kaikki käskyt toistetaan, eli jos kuulet käskyn, niin toista se itsekin ääneen. 

 

In-game ja off-game

Pelaajan ollessa pelialueella pelin ollessa käynnissä on hän oletuksena pelissä (“in-game”) ja pelialueen ulkopuolella on hän myös itse pelin ulkopuolella (“off-game”). Jos pelaaja on off-game liikkuessaan pelialueen sisällä, nostetaan tämän merkiksi toinen nyrkki otsalle. Pelaajan tekemiset ja sanomiset pelin aikana ovat hänen hahmonsa tekemisiä ja sanomisia. Inhottavimmankin hahmon takana saattaa olla mukava pelaaja.

 

Turvasana

Totentanz V larpissa on käytössä turvasana, joka on “turvasana”. Jos missään vaiheessa pelin aikana tilanne käy sinulle liian epämukavaksi, voit sanoa “turvasana”, jolloin tilanteen pelaaminen keskeytetään. Voitte sopia paikalla olevien kanssapelaajien kanssa, miten tilanne ratkeaa hahmojen välillä, ja jatkaa siitä eteenpäin. Turvasanan käyttöä ei koskaan tarvitse perustella, mutta niin saa halutessaan tehdä. Jos tiedät, että tietyt aiheet aiheuttavat sinulle epämukavuutta, voit sopia läheisimpien kontaktiesi kanssa ennen peliä miten haluat kyseisiä aiheita käsiteltävän heidän kanssaan. Älä ota vastaan hahmoa, joka sisältää teemoja mitä et pysty larpissa käsittelemään. 

Päihteet

Peli on päihteetön. Pelin aikana on tarpeen mukaan mahdollista käydä tupakalla pelinjohdon osoittamilla tupakkapaikoilla. Tupakointi tapahtuu aina off-game eikä sen aikana ole sallittua edistää juonia.

Mekaniikat

 

Konfliktinmallinnus

Ketään ei satuteta oikeasti, käytetään vain turvalliseksi todettuja latex/pehmustettuja aseita hidastetusti, ja mistään tuliaseista ei lennä mitään projektiileja. Mitään ei myöskään heitellä toisia pelaajia kohti.

Älä aseta itseäsi, äläkä etenkään vastapelaajaa tilanteeseen missä hän ei pysty hallitsemaan kehoaan. Nyrkkisääntönä uhri hallitsee tilannetta. Esimerkiksi jos hahmosi ottaisi toisen hahmon kuristusotteeseen, niin älkää kuristako oikeasti vaan mallintakaa siten, että kuristettava kykenee hallitsemaan tilannetta. Jos epäilet taitoasi tehdä tämä turvallisesti, niin silloin älä mallinna kuristusta lainkaan.


Lähtökohtaisesti ketään ei yllätetä oikeasti, esimerkiksi iskulla takaraivoon. Hiippaillessa jonkun takaa, voit peliohjeella tai offissa huomauttaa hiljaa “Hahmoni tekee yllätyshyökkäyksen”. Tämä siksi että pelaajien turvallisuus, ja hahmon havainnointikyky ei välttämättä ole sama kuin pelaajan.


Etenkään portaissa, ahtaissa tai muuten vaarallisissa tiloissa ei tapella. Varmistakaa, että sivulliset henkilöt ovat oikeasti turvassa.
Jos hahmosi ampuu toista tuliaseella, tämä mallinnetaan “Laukaus” huudolla - ympäröivät hahmot reagoivat asiaan niinkuin joku olisi ampunut tuliaseella klubin sisällä. Pitkältä etäisyydeltä ampuessa voi huutaa toisen nimen; “Laukaus Xavieriin” selventääkseen kehen tähtää. Ammuttu pelaaja päättää aina itse, miten pahasti hahmo kärsii laukauksesta, tai osuuko laukaus laisinkaan. Otathan huomioon Cyberpunkin tulevaisuudessa monet kyberneettiset osat joita hahmoilla on, jolloin hahmot saattavat selviytyä yllättävänkin kuolettavista osumista.


Käsirysyssä tai lähitaistelussa on tärkeää muistaa että ollaan sisällä. Oletuksena kaikki mallinnus tapahtuu hidastetusti, mutta emme myöskään kiellä keskustelemasta etukäteen eeppisistä kohtauksista vastapelaajan kanssa. Pelin omien mallinnussääntöjen ulkopuoliset tekniikat ovat kuitenkin pelaajien omalla vastuulla. Voit myös hyödyntää muunlaisia mallinnuksia mikäli sovit siitä vastapelaajan kanssa etukäteen.


Hahmojen vaarallisuusasteet on tarkoitettu olemaan suuntaa antava pelimekaniikka yllättäville taistelukohtauksille, joita pelaajat eivät välttämättä ehdi sopia etukäteen. Tällöin suuremman vaarallisuusasteen omistava hahmo voittaa taistelutilanteen. Vaarallisuusaste ei ole kuitenkaan kiveen hakattu mekaniikka ja se voi vaihdella tilanteittain, esimerkiksi jos kyseessä on emotionaalisesti raskas taistelu missä toinen osapuoli ei suostu hyökkäämään toisen kimppuun. Matalin vaarallisuusaste kuvaa Cyberpunk maailman siviiliä jolla ei ole kokemusta taistelemisesta (1), kun taas suurin vaarallisuusaste kuvaa sotilaskoulutusta yhdistettynä mahdolliseen vaaralliseen kybernetiikkaan (5)


Hahmo voi kuolla jos pelaaja itse näin kokee. Yritetään pelata siten, että jokaisella on oman hahmonsa kohtalo käsissä, ja suuremman draaman kautta. Yleisenä opastuksena yritetään säätää pelin merkittävimmät ja dramaattisimmat hetket noin viimeisen kolmen tunnin ajalle. Jos hahmosi kuolee pelin alkupuolella, mutta haluat nauttia vielä loppularpin Totentanzista niin voit käydä pukeutumassa selkeästi eri hahmoksi ja tulla takaisin “Bile-NPC” roolissa, nauttimaan musiikista ja seuraamaan miten muut pelaajat pelaavat juonensa loppuun.

Romanttinen pelaaminen
Kaikkien henkilökohtaisia rajoja pitää kunnioittaa!


Pelissä intiimimallinnus tulee aina tehdä niin, että off-game toinen pelaaja sekä sinä itse koette tilanteen turvalliseksi ja mukavaksi. Tämä tarkoittaa sitä, että jos et ole varma onko vastapelaajasi ok sen kanssa, että hahmosi suutelee hänen hahmoaan ja toteutatte sen suutelemalla off-game “oikeasti”, niin kysy off-game onko tämä ok. Jos on, antaa palaa, jos ei, mallintakaa tavalla joka sopii teille molemmille tai jättäkää suutelu kokonaan pois pelistä.


Hahmojen harrastama intiimiys on lähtökohtaisesti mallinnettua (suutelu, seksi), eikä sitä tehdä oikeasti ilman lupaa. Pyydä vastapelaajalta aina off-game lupa etukäteen ennen hahmon mallintamisen toteuttamista. Tähän kuuluu kaikki, mikä rikkoo vastapelaajan henkilökohtaiset rajat - jos et ole rajoista varma, kommunikoi vastapelaajan kanssa off-game.
Romanttisen pelaamisen pohjustuksena on hyvä keskustella vastapelaajan kanssa etukäteen ennen peliä ja sopia etukäteen molempien rajoista.


Varmista ensin, että kanssapelaajalle suutelun mallintaminen on ok! Suutelu mallinnetaan niin, että pelaajat asettavat kämmenensä toistensa kämmentä vasten, nostavat sen kasvojensa väliin ja suutelevat omaa kämmenselkäänsä.


Varmista ensin, että kanssapelaajalle seksin mallintaminen on ok! Seksi mallinnetaan hartiahieronnalla, missä pelaajat ovat kasvotusten toisiaan kohti ja hierovat toistensa hartioita “ristiin”.


Jos havaitset pelissä että joku ei näitä sääntöjä kunnioita, ilmoita siitä pelinjohdolle. Kaikelle off-game häirinnälle on nollatoleranssi, ja häirintään syyllistyvät poistetaan pelistä välittömästi.

Tapahtumassa noudatetaan Mannun Vartijat ry:n ja Kuopion Roolipelaajat ry:n turvallisemman tilan periaatteita.

Tapahtumassa on myös Tuki & Turva -henkilö, joka ei ole osallistunut pelin kirjoittamiseen ja joka on irrallinen pelinjohtotiimistä.

Konfliktinmallinnus
Romanttinen pelaaminen

Trauma Team ja asiakastiedot

Useimmilla hahmoilla löytyy asiakastietoja Trauma Team Internationalin kannassa; yksittäisiä sairaalakäyntejä, rokotuksia, kenties kybernetiikan asentamiseen liittyviä merkintöjä. Näiden hahmojen tiedot löytyvät Trauma Team Internationalin Potilastietorekisteristä, jota pelissä mallinnetaan sähköisesti, sekä TTI asiakaskorteilla. Rekisteri ei ole in-game avoin hahmoille, mutta siihen pääsevät käsiksi Trauma Team Internationalin työntekijät. Tietenkään mitään tietovuotoja tai muita kikkoja päästä Asiakastietoihin käsiksi ei ole - ei varmana! Mutta kannattaa pitää silmät auki… 

Vaikka hahmolta löytyisi asiakaskortti, se ei välttämättä tarkoita että he ovat Trauma Teamin asiakas, ja vaikka he olisivatkin asiakas niin se ei välttämättä takaa hoitoa. Lisäksi Totentanz sijaitsee sektorilla josta ei normaalisti saa Trauma Teamin palveluita. Onneksenne paikalta löytyy Trauma Teamin EMT (Emergency Medical Technician) partio, joka toimii itsenäisesti alueella. Kyseinen hinnoittelu on suuntaa antava, mutta VIP asiakkaat voivat olla aika varmoja että saavat hoitonsa ilmaiseksi.

  • VIP ASIAKKUUS - A: Saat hoitosi maksutta. Olet aina etusijalla.

  • YHTIÖN ASIAKKUUS - B: Saat hoitosi ennen Standardi asiakkaita, -50% hinnalla.

  • STANDARDI ASIAKKUUS - C: Saat hoitosi ennen vakuuttamattomia, -50% hinnalla.

  • VAKUUTTAMATON - D: Saat ehkä hoitosi. Joskus. 100% hinnalla.

  • ERITYISOHJELMA - E: Ohjelmasi on räätälöity täysin sinulle. VIP-Tasoon verrattavissa.

 

Suuntaa antavia hintoja

  • Stimmi: 300ED

  • Syncomp 1.5: 300ED

  • Huonolaatuinen kipulääke / ‘Dorfiini: 100ED

  • Haavojen paikkaus: 100ED - 500ED (Mitä haastavampi paikkaus, sitä kalliimpaa)

  • Evakuointi (klubilta pois tai lähikaduilta klubille): 1000ED - 5000ED (Riippuen vaarasta)

  • (Omien) Asiakastietojen tarkastelu: 100ED

 

Päihteet ja lääkkeet

Pelissä hahmot saattavat kohdata erilaisia in-game päihteitä ja lääkkeitä. Tämä lista sisältää yleisimmät lääkkeet ja huumeet, mutta jos sinulla on jokin idea päihteestä tämän listan ulkopuolella mitä hahmosi omistaa/käyttää tai voisi löytää, niin pyydäthän siihen ensin pelinjohdolta hyväksynnän.

 

Voit halutessasi propata hahmolle yhden tai kaksi annosta jotain päihdettä, jotka ovat hahmosi hallussa jo pelin alussa (Paitsi Stimmiä ja Syncomp 1.5:sta, näitä tarvitsevien hahmojen kannattaa mennä fixereiden tai Trauma Teamin puheille!).

Koska peli on maksuton, emme tarjoa pelinjohdon puolesta päihde/lääke proppeja. Emme kuitenkaan vaadi että jokainen stimmi tai vastaava on erikseen propattu ruiske/pussukka/tms., proppeja saa uudelleenkäyttää mikäli tuntuu että 20 ruiskun hommaaminen ja rehaaminen pelissä on käytännöllistä/kivaa/jne., mutta toivomme tässä silti pelisilmää (1 ruisku taskussasi ei vastaa 100 000 ruiskua joiden arvo on 50 miljoonaa eddyä vaikka kuinka haluaisit :( ).

Peli on päihteetön. Tupakointi off-game pelialueen ulkopuolella määritetyllä paikalla.

 

Pelipaikalle ei tuoda mitään oikeita päihteitä tai oikeita neuloja in-game tarkoituksiin, ja kaikki off-game lääkkeet pidetään joko off-game tiloissa tai ovat selkeästi merkattuna teipillä missä lukee “off-game”. Kenenkään toisen pelaajan off-game lääkkeisiin ei kosketa.

Kaikki in-game päihteet merkitään myös siten, että niissä lukee mitä aine on in-game (hahmot tunnistavat aineen pelaajan tulkinnan mukaan), sekä mitä sisältö on off-game. Jos et ole varma mitä aine on, kysy off-game ennen kuin alat sörkkimään/maistelemaan/haistelemaan/mitä ikinä, että mitä tää on oikeesti.

 

Yleinen ohje:

Kaksi annosta lyhyen ajan sisällä saa henkilön katatonisen kohtauksen uhriksi, mistä palautumisessa menee hetki. Kolme annosta lyhyen ajan sisällä = Yliannostus ja ilman Syncomp 1.5 huumetta johtavat kuolemaan 5 minuutin sisällä.

Stim (Katuhinta: 300ED)

Fyysisiin vaurioihin käytettävä injektio/geeli. Ei paranna myrkytystilasta.

Peliohje: Stimmi lievittää fyysistä kipua vammasta riippumatta. Se myös nopeuttaa fyysisten vaurioiden parantumista huomattavasti, ja pudottaa tulehduksen riskiä. Jos hahmoon käytetään kuitenkin kaksi stimmiä lyhyen ajan sisälle, hän saattaa joutua katatonisen kohtauksen uhriksi. Kolme tai enemmän stimmiä lyhyen ajan sisällä saattaa pysäyttää sydämen.

Syncomp 1.5 (Katuhinta: 200ED)

Parantaa myrkytystilasta, mutta myös uuvuttaa kohteen hetkellisesti.

Peliohje: Syncomp 1.5 parantaa lähes mistä tahansa myrkytystilasta, ja yleisesti puhdistaa elimistöä. Sitä käytetään myös yliannostusten hoitamiseen. Syncomp 1.5 ei itsessään aiheuta yliannostusta, ja useampi annos ei vaikuta mitenkään erityisellä tavalla.

‘Dorfiini (Katuhinta: 100ED)

Kipulääke ja taisteluhuume joka turruttaa kaikelle kivulle ja tuskalle, mutta myös nautinnolle. Pää tuntuu tyhjältä.

Peliohje: Tehokkaampi kivunlievitys kuin stimmillä. Rauhoittaa myös mieltä - joskus tehden käyttäjästä lähes tunteettoman. Kaksi annosta lyhyeen aikaan saattaa tehdä hahmosta arvaamattoman tavalla, jossa hän hiljenee, hidastuu ja hänen harkintakykynsä katoaa lähes kokonaan. Jokainen päälimmäinen ajatus vain tapahtuu.

Synk’Dorfiini / Lace (Katuhinta: 1000?ED)

Pimeillä markkinoilla liikkuva prototyyppi ‘Dorfiinista, joka poistaa käyttäjältä kaiken kivun, tuskan, mutta myös tunteet, joskus ajatukset tai harkintakyvyn. Kohteesta tulee lähes pysäyttämätön, mutta mikäli häneen saa iskettyä tarpeeksi Syncomppia tai muita vasta-aineita, voi hänet saada tainnoksiin ja aineen valuttaa kehosta pois.

Peliohje: Tehokkain kivunlievitys - hahmo ei tunne mitään; ei fyysistä eikä psyykkistä. Hahmon harkintakyky katoaa, hänen toimiessa täysin vaistomaisesti. Riski yliannostukselle jo yhdestä annoksesta on suuri.

Smash (Katuhinta: 200ED)

Hyvin addiktoiva bilehuume, joka saa kaiken nautinnon tuntumaan paremmalta kuin paras. Vaikutuksen jälkeen kaikki tuntuukin kurjemmalta kuin kurjin.

Peliohje: Alhainen yliannostusriski. Erittäin addiktoiva, euforinen vaikutus.

Booster (Katuhinta: 350ED)

Raivohuume, joka saa tyypin arvaamattomaksi, aggressiiviseksi ja energiseksi. Vaikuttaa pitkään käytön jälkeen käyttäjän viretilaan. Toimii kuin steroidi steroideilla, saaden kohteen vahvemmaksi - toki sivuvaikutukset ovat myös vaarallisemmat.

Peliohje: Nostaa vaikutuksen ajaksi hahmon vaarallisuusastetta yhdellä, mutta korkeintaan tasolle 4. Hahmo jonka vaarallisuusaste on tasolla 4 tai 5 ei varsinaisesti ole vaarallisempi, mutta varmasti sitäkin aggressiivisempi. Useampi booster ei nosta vaarallisuusastetta korkeammalle. Yleisimmät sivuvaikutukset ovat sydänongelmat, lihaskrampit, migreeni, ja/tai kuume. Sivuvaikutukset ovat mahdollisia jo ensimmäisestä annoksesta.

Synthcoke (Katuhinta: 100ED)

Kokaiinin korvannut huume, joka saa juoksemaan ympyrää ja energiatasot uuteen leveliin. Omat ideat tuntuu jotenkin tosi hyviltä, ja mikään ei väsytä.

Peliohje: Vaikka sinusta tuntuu nopeammalta, et oikeasti ole nopeampi. Vaikka sinusta tuntuu nokkelammalta, et oikeasti ole nokkelampi. Ehkä ainoa oikea positiivinen vaikutus on pamaus energiaa jonka tunnet lyhyen aikaa käytön jälkeen. Sitä seuraa vainoharhaisuus, sekä egoismi - hahmon on vaikea uskoa että kukaan muu on oikeassa kuin hän itse. Vaikutus alkaa ja loppuu nopeasti.

Lipevä (Katuhinta: 250ED)

Bilehuume, jolla monesti yritetään päästä toisen pöksyihin. Jotkin baarit myyvät lipevää tiskin alta, toiset kieltävät sen kokonaan. Joissakin piireissä on myös “Lipevä-Treffejä”, jossa kaikki osapuolet käyttävät lipevää johtaen pelkkään hyvänolon ympäristöön jossa kaikki ovat avoimia ja iloisia. Pitkäaikaiskäyttäjät saattavat kokea “mielen tylsistymisen”, jossa he eivät kykene sosiaaliseen interaktioon ilman lipevää, ja menettävät sosiaalisen älykkyytensä.

Peliohje: Juomaan sekoitettu huume saa toisen henkilön tuntemaan suunnatonta hyvänolontunnetta kaikesta sosiaalisesta interaktiosta ja henkilö on paljon todennäköisempi paljastamaan salaisuuksiaan ja tuntee polttavan halun miellyttää keskustelutovereitaan. Vaikutuksen jälkeen saavutetut suhteet pitävät tasonsa, eikä huumeen vaikutusta välttämättä edes tunnista. Henkilö voi palata kuitenkin olemaan taas varautuneempi.

Sinilasi (Katuhinta: 100ED)

Hallusinogeeninen aine, joka poistaa stressin ja hidastaa aivotoimintaa merkittävästi. Käyttäjä näkee erilaisia visuaaleja, etenkin kaikenlaiset valonlähteet ovat todella kiinnostavia. Ei kovin addiktoivaa, ja perus annoksen vaikutus kestää yleisimmin hyvin vähän aikaa (in-game noin 5-15 min.)

Peliohje: Valoja… Jännää ja kivaa… Hahmosi kokee juuri sellaisia hallusinaatioita kuin pelaaja haluaa - näistä yleisimpiä ovat kuitenkin sateenkaaret, glitter ja vilkkuvalot jotka saavat hänet häkeltyneeksi. Hahmosi mitä todennäköisimmin jää tuijottamaan seiniä, valoja tai kattoa :)

 

Cyberosat

Yleinen ohje:

Cyberi, kromi, rakkaalla lapsella on monta nimeä. Hahmoon istutettu mekaaninen osa, joka mahdollistaa mahdottoman oikeissa olosuhteissa. Koska cyberosia on hahmoilla niin laajasti, osien käyttö on yksinkertaistettu peliohjeeseen: “CYBER”. Käytä peliohjetta silloin kun hahmosi olisi käyttämässä cyberiään ingame. Esimerkiksi lyödessäsi toista cybernettisellä kädellä vahvista toisen pelaajan ymmärtävän impaktin sanomalla “CYBER”. Toisaalta jos sinulla on kriittisiä todisteita kytille ja hahmollasi on käytettävä Muistisiru, voit sanoa “CYBER, muistisiru”, jotta kyttäpelaajat tietävät että kyseessä on ‘oikea’ todistusaineisto.

Totentanzissa haluamme tuoda esiin cyberosien laajat mahdollisuudet hahmojen elämässä kuitenkaan tekemästä pelistä sääntösoppaa. Niimpä muistetaan mennä pelissä edelleen suuremman draaman kautta, cyberosien on tarkoitus tuoda vain lisää pelattavaa, ei toimia esteenä pelille. Vaikka hahmollasi on Luodinkestävä Ihokudos yhdistettynä Monisydämeen ja kaikkiin Titaanikalvoihin, voit silti päättää hahmosi kuolevan kun häntä on ammuttu. Samoin vaikka sinua oltaisiin ammuttu päähän Teleoptiikan avulla, niin voit silti päättää, että hahmosi jää henkiin luodista.

Allaolevassa listassa on larpissa esiintyvät cyberosat, joilla saattaa olla pelimekaaninen 

merkitys. Mikäli hahmollesi on listattu hahmolomakkeeseen cyberosia, heillä on silloin vähintään nuo cyberosat asennettuna. Voit tämän lisäksi valita hahmon asemaa ja maalaisjärkeä käyttäen, mitä cyberosia hahmollasi olisi asennettuna.

 

Cyberneettinen Raaja

Lyö tai potkaise lujempaa, iskut voivat murtaa luita ja repiä raajoja oikeinkäytettynä. 

Luodinkestävä Ihokudos

Iho kestää useimpien kaliiberien luoteja. Ei ole 100% varmaa, mutta voi käyttää oikeutuksena miksei hahmo kuole tulitaistelussa välittömästi tai kaadu maahan toimintakyvyttömänä.

Teleoptiikka

Tarkentava näkö mahdollistaa tähtäämisen pitkien matkojen päähän ja pieniinkin alueisiin osumisen tulitaistelun aikana.

Smartlink

Smartlink on linkitetty tiettyyn aseeseen; vain se hahmo jonka smartlink on linkitetty aseeseen voi käyttää kyseistä asetta. Merkkaathan smartlinkatun aseen selkeällä peliohjeella!

Speedware

Kiihdyttää hahmon adrenaliinintuotantoa ja reaktionopeutta. Voi ottaa huomioon esimerkiksi sopiessa taistelutilanteessa kumpi osapuoli voittaisi taistelun.

Muistisiru

Muistosi tallentuvat 24/7 halutessasi, niitä voidaan jakaa esim. todistusaineistona.

Kemikaalitutka

Voit tutkia nesteitä tämän sormeen asennetun cyberosan avulla. Saat tietää onko nestettä esimerkiksi myrkytetty tai huumattu. Voit myös tarkistaa veren verityypin tämän avulla.

Myrkynsitoja

Estää myrkkyjen ja päihteiden vaikutuksen.

Lihasrelaksantti

Saat säännösteltyä rentouttavia huumeita kroppaan 24/7. Aina on hyvä olla ja kipu tuntuu hieman vähemmän kivuliaalta.

Monisydän

Sydämesi on jaettu pienempiin osiin ympäri torsoasi. Tätä kautta verenhukkaan kuoleminen on vaikeampaa, eikä esimerkiksi luoti rintaan ole välttämättä tappava.

Livecam

Livefiidikuva, joka lähettää suoratoistoa hahmon etukäteen valitsemaan kohteeseen. Monet mediajulkkikset käyttävät tätä markkinoimaan keikkojaan.

Linguistic

Pystyt puhumaan ja ymmärtämään vieraita kieliä.

Prongtongue

Prongtongue luo sinulle juuri täydellisen äänensävyn tilanteeseen kuin tilanteeseen. Olet lahja tälle maailmalle ja myös ympäröivät ihmiset ja fanisi uskovat niin… ainakin ne, jotka eivät vihaa sinua valmiiksi. Prongtonguella voit suostutella pelin NPC hahmoja tahtoosi vaivattomasti niin kauan, kunhan pyyntösi ei ole liian luonteenvastainen hahmolle jonka kanssa keskustelet. (EI TOIMI PELAAJAHAHMOIHIN!)

Wearman

Sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka soittavat juuri sitä musaa mitä haluat juuri silloin kun haluat!

Huppu

Titaanikalvo kallolle, tarjoaa kovemman luokan suojaa tärähdyksiä, iskuja ja murtumia vastaan.

Haarniska

Titaanikalvo torsolle,  tarjoaa kovemman luokan suojaa tärähdyksiä, iskuja ja murtumia vastaan. Suojelee tehokkaasti sisäelimiä vaurioilta.

Lokero

Sisäänrakennettu lokero, johon saa vaikka aseen piiloon. (Voi mallintaa esim: “CYBER ette näe asetta mun vyöllä”)

Cybermaksa

Pystyt riehumaan koko illan ja säätelemään humalatilan. Tokene hetkessä liikeneuvotteluita varten ja madalla tuon jälkeen sietokykyäsi pääsemään kaatohumalaan hetkessä.

Tiirikka

Cyberkäsi/sormi pystyy tiirikoimaan lukkoja, voi käyttää myös työkaluna erilaisten mekaanisten laitteiden yhteydessä.

Kyynelkaasu

Pystyt ampua sormesta kyynelkaasua lyhyen etäisyyden päähän. (Voi mallintaa esim: “CYBER kyynelkaasua” osoittamalla toista pelaajaa kasvoihin)

Taserkoura

Pystyt tainnuttamaan henkilön tarttumalla kouralla kiinni ja antamalla sähköshokin (Voi mallintaa esim: “CYBER tainnutin”, varmistathan että kanssapelaajalle käy tästä kiinni ottaminen!)

 

Totentanz: Eurobank nettisivut

Kiitos huikean lahjakkaan henkilön, Totentanz-larp saa käyttöönsä Eurobankin nettisivut, joita voi käyttää simuloimaan suurien rahasummien maksamista larpin aikana. Verkkosivujen käyttö ei ole pakollista, mikäli et halua käyttää älylaitteita larpin aikana ja vaihtoehtoisesti suuren, mutta hahmolle maksettavissa olevan rahasumman maksamista voi kuvata joko peliohjeella: “Peliohje, sait juuri maksun”, tai kättelemällä toista pelaajaa ranteesta kiinni pitäen (varmistathan, että kanssapelaajalle kättely sopii ennen sen tekemistä!)

Tässä käyttöohje Eurobankin nettisivuille:

Nettisivujen osoite on: https://zerahar.github.io/totentanz-eurobank/ 

Kun saavut nettisivulle, sinulta kysytään salasanaa. Jokaisen hahmon tilin salasana on sama, kuin hahmon ETUNIMI pienellä kirjoitettuna. Pelissä hahmoilla on omat, megaturvalliset salasanat eikä hahmojen tilille ole mahdollista murtautua sitä kautta. Ethän siis anasta kanssapelaajan eurodollareita ilman heidän lupaansa tai metatietoa käyttäen.

Trauma Team ja asiakastiedot
Päihteet ja lääkkeet
Cyberosat
Eurobank nettisivut
eurobank kirjautuminen_edited.jpg

Kun olet kirjautunut sisään, avautuu näkymä jolla näet paljonko hahmollasi on varallisuutta, sekä voit maksaa toisille hahmoille haluamasi summan. Joillain hahmoilla on kuitenkin mahdollisuus tehdä myös muuta tässä näkymässä…

Mallikuva eurobankin etusivusta. Kirjaudu ulos-painike, käyttäjänimi, tilin saldo ja maksuvaihtoehdot toisille käyttäjille

Jos hahmosi osaa Netrunnata, niin hahmollasi on myös kyky hakkeroida toisia tunnuksia. Hakkerointi on Totentanz - larpissa minipeli, jota voit pelata esimerkiksi istumalla transsinomaisessa tilassa hetki, tai huitomalla ilmaa ja säätämällä “Cyberavaruutta” istumalla jossain baarin nurkassa. Hakkeroinnilla voit varastaa toiselta hahmolta automaattisesti 30% heidän varallisuudestaan (yhtään suurempaa määrää ja netrunnerin aivot grillautuvat automaattisesti!). Eri hahmoilla on hahmojen statuksesta riippuen erilainen prosentuaalinen mahdollisuus onnistua. Jos hakkerointi ei onnistu, niin myös siitä jää jälkensä…

Mallikuva hakkerikäyttäjän eurobank -etusivusta. Muuten sama kuin edellä, muytta muille maksamisen lisäksi maksa -painikkeen oikealla puolella on hakkeroi -painike

Jos tilisi hakkeroidaan, saat joka tapauksessa varoituksen siitä että jotain on tapahtunut. Eurobank ei kuitenkaan ilmoita varta vasten onko hakkeri onnistunut tavoitteessaan, joten pidä silmällä hahmosi rahamäärää jos olet siitä huolissaan. Alla esimerkki keskiverto Totentanz - asiakkaan näkymästä. Ensimmäisessä hakkeri ei ole onnistunut tavoitteessaan ja Pepillä on yhä 206 eurodollaria. Jälkimmäisessä on tapahtunut jo kaksi hakkerointia ja Pepillä on jäljellä enää 102 eurodollaria

Mallikuva 1, kun tili on hakkeroitu. Sisältää varoitusviestin: Varoitus! Tililläsi on ollut epäilyttävää toimintaa.
Mallikuva 2, kun tili on hakkeroitu. Sisältää varoitusviestin: Varoitus! Tililläsi on ollut epäilyttävää toimintaa.

Niillä etuoikeutetuilla hahmoilla, jotka kuuluvat yhtiöihin tilanne on kuitenkin erilainen. Huomattavasti paremman NetWatch - suojauksen seurauksena yhtiöhahmot saavat tarkan tiedon siitä, kuka on erehtynyt yrittämään heidän hakkerointiaan. Tästä riskistä ja huomattavan korkeasta suojasta huolimatta ei ole mahdotonta hakkeroida pukumiesten tilejä. Tosin he saavat myös tästä tarkan ilmoituksen, joten turvamaja Kolumbiassa kannattaa olla jo valmiina ennen tällaisen stuntin yrittämistä!

Mallikuva, kun yhtiöhahmon tili on hakkeroitus. Varoitusviesti kertoo myös, kuka on hakkeroitunut käyttäjän tilille.

Yhtiöhahmot saavat yksityiskohtaisemman tiedon siitä, kuka on murtautunut heidän tililleen. Tätä kautta yhtiön hakkeroiminen on aina riski, mutta se voi olla myös elämäntilanteeseen pysyvän muutoksen tekevä riski hahmon varallisuudesta riippuen!

bottom of page