top of page
20240317_111751.jpg

KÄYTÄNTÖ

Lundene 1013 järjestetään Savonlinnan Olavinlinnassa lauantaina 29.3.2025.

Pelimaksu on 80€. Mannun Vartijat ry:n, Todellisuuspakolaiset ry:n, Kuopion roolipelaajat ry:n ja Roolipeliyhdistys Perkunas ry:n jäsenille pelimaksu on 70€. 

Tapahtumaan voi myös osallistua maksamalla sponsorilipun, joka on 100€. Sponsorilipulla mahdollistat toiselle pelaajalle alennetun 60€ pelimaksun. Alennetun pelimaksun hakemisesta tulee infoa peliin valituille ensimmäisessä infoviestissä.

Olavinlinna on Suomen historian kannalta merkittävä paikka ja näin ollen kohtelemme pelialuetta sen arvoisella kunnioituksella. Pelin omien sääntöjen lisäksi jokaisen pelaajan oletetaan noudattavan Suomen Kansallismuseon ja larpin ruokailusta vastaavan ravintoloitsijan odottamia käytäntöjä. Haluamme, että Olavinlinnassa voidaan järjestää larppeja myös tulevaisuudessa, eli eiköhän anneta larppaajista hyvä kuva!

Olavinlinna on auki osan larpin peliajasta myös museoyleisölle. Tämä tarkoittaa sitä, että pelialueella liikkuu museovieraita. Ilmoittautumalla larppiin hyväksyt sen, että museovieraat saattavat ottaa sinusta ja pelaamisestasi valokuvia, kun liikut tietyillä alueilla. Pelialueella on tiettyjä sisältiloja, jotka on varattu pelkästään larppia varten, missä museovieraita ei näin ollen liiku pelin aikana. Linna sulkee ovensa museovierailta klo. 16, mistä eteenpäin pelialueella liikkuu vain larpissa mukana olevia.

Sisällöstä

Peli on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille sisältönsä takia. Tärkeimmät pelin kannalta käsiteltävät teemat ovat uskonto, kuolema ja aseveljeys. Nämä kaikki ovat teemoja, mitkä sekä vaikuttavat hahmojen taustaan, että mitä pelataan pelissä aktiivisesti. Larpissa mallinnetaan uskonnollisia rituaaleja. Pelin ei ole tarkoitus ottaa kantaa uskonnon, uskonnottomuuden tai aatteiden puolesta tai vastaan, vaan tuoda esiin tapoja, miten aikakauden ihmiset olisivat saattaneet näitä teemoja käsitellä. 

Sotaa käsitellään pelissä hieman eri tavoin riippuen hahmon näkökulmasta. Joillekin se voi olla mahdollisuus toisille onnettomuus. Yleisesti ottaen pelissä sota kuvataan kuitenkin tuhoavana voimana, jonka vaikutuksia pelataan pelissä aktiivisesti, vaikka varsinaista taistelua tanskalaisia vastaan ei tässä larpissa käydäkään. Tähän liittyy rankkoja teemoja, kuten kuolemanpelko, taudit, läheisen menettäminen, turvattomuuden tunne, jne.

Kuka tahansa pelaaja voi pelata minkä sukupuolista hahmoa tahansa. Pelissä käsitellään joidenkin hahmojen kohdalla sukupuolirooleja ja joidenkin pelaajahahmojen sukupuoliroolit ovat tarkoituksella ei-tyypillisiä. Peli sisältää aikakaudelle todennäköisesti epätavallisen paljon naishahmoja ajankuvan perspektiivistä "maskuliinisissa" rooleissa. Tämän valinnan taustalla on sekä halu käsitellä ajan kuvaa sukupuolirooleista, että yksinkertainen halu kirjoittaa keskenään erilaisia ja muutoinkin uniikkeja hahmoja. Lisäksi haluamme varmistaa, että emme päädy tilanteeseen missä esimerkiksi joutuisimme suoraan hylkäämään kaikki hakijat, jotka haluaisivat pelata naishahmoa.

Lundene 1013 on sotalarppi, missä ei käydä taistelua. Pienen skaalan nahistelua, nyrkkitappeluita ja jopa kaksintaisteluitakin saattaa toki syttyä, mutta itse Lundenen piiritystaistelua ei pelissä käydä. Larppi muistuttaa ikään kuin “televisiosarjan toiseksi viimeistä jaksoa”, missä salaisuuksia paljastuu, uusia luottamussuhteita luodaan ja vanhoja petetään, ja missä viimeiset isot juonenkäännökset vielä tapahtuvat ennen finaalijakson suurta taistelua.

 

Tämä ei ole jatkuvasta toiminnasta ja ryskeestä koostuva peli, vaan luvassa tulee todennäköisesti olemaan myös paljon hiljaisia hetkiä. Näihin voi halutessaan varautua etukäteen miettimällä, miten hahmo voisi käyttää aikaansa odottaessaan hyökkäystä, joka saattaa tulla koska tahansa. Vaikka larpissa onkin tietynlainen punainen lanka, eli piiritystaisteluun valmistautuminen, ei pelissä kuitenkaan ole yhtä kaikki hahmot yhdistävää “pääjuonta” tai lopputaistelua. Pelin hahmot on kuitenkin kirjoitettu tavalla, missä jokaisen hahmon profiilissa kuvatut ajatukset ja tunteet ovat osa isompaa kokonaisuutta. Hahmojen profiilit koostuvat kysymyksistä, jotka ovat kaikille hahmoille samat. Tämä tarkoittaa sitä, että kaikista näistä kysymyksistä voi keskustella toisten hahmojen kanssa, ja mitä enemmän näistä tulee keskustelua pelin aikana, sitä eheämmän kokonaiskuvan se tarjoaa niille, jotka näitä keskusteluja käyvät.

 

Lundene 1013 ei kuitenkaan ole larppi jossa vain pelkästään puhutaan ja keskustellaan. Tiettyjen hahmojen rooleja pelissä toiminnallistetaan erilaisten mallinnus menetelmien kautta, mitä avataan vielä tulevassa infoviestissä. Tämän lisäksi pelissä on tiettyjä yhteisiä tapahtumia, mihin kaikki hahmot voivat halutessaan osallistua. Näitä ovat erityisesti yhteiset taisteluharjoitukset ja yhteiset rituaalit. Näiden lisäksi pelissä on pienempiä pelinjohdosta ja ei-pelaajahahmoista kumpuavia tapahtumia, sekä tietenkin mitä ikinä pelaajat saavat itse aikaiseksi. Pelin aikana järjestetään myös kaksi strategiapalaveria, missä johtohahmot ja heidän valitsemansa neuvonantajat pääsevät päättämään piiritystaistelua koskevista kuvioista. Tästä ohjeistus myös tulevien mallinnusohjeiden mukana. 

 

Pelin aikana on tiettyjä tapahtumia, jotka tuovat eri hahmoryhmien hahmoja yhteen. Näistä ensimmäinen on pelin aloitus, missä hahmot ovat kokoontuneet seuraamaan julkista teloitusta ja kuninkaan puhetta. Ruokailujen jälkeen on yhteinen taisteluharjoitus, mihin kaikkien hahmojen fyrdien jäseninä tai palkkasotureina oletetaan tulevan paikalle. Jos koet, että hahmosi voisi osallistua harjoitusten järjestämiseen ja haluat pelaajana olla näiden järjestämisessä mukana, niin ota yhteyttä pelinjohtoon. Tällaisia hahmoja voisivat olla ainakin Wulfric, Uhtred, Steinvor ja Styrmir, mutta muutkin ovat tervetulleita. Hieman myöhemmin järjestetään muutamia yhteisiä rituaaleja. Kristittyjen hahmojen rukoushetki järjestetään linnan kappelissa. Jos haluat osallistua hahmonasi rukoushetken järjestämiseen esimerkiksi rituaalin toimittajan tai esilaulajan ominaisuudessa, niin ota yhteyttä pelinohtoon. Tällaisia hahmoja voisivat olla ainakin isä Grimketel, Torarin ja Dunstan, mutta muutkin ovat tervetulleita. Linnan kappelissa sijaitsee pieni huone, mistä myös kastamattomat hahmot voivat seurata tilaisuutta. Pakanahahmojen yhteiset rituaalit järjestetään yhtä aikaa kristittyjen rukoushetken kanssa. Näihin kuuluu olennaisesti ainakin tulevaan taisteluun liittyvä uhraaminen ja jumalilta suojelun pyytäminen, sekä jomsviikingeillä mahdollinen uuden veljeskunnan jäsenen valojen vannominen. Jos haluat osallistua hahmonasi näiden rituaalien järjestämiseen ja toimittamiseen, niin ota yhteyttä pelinjohtoon. Tällaisia hahmoja voisivat olla ainakin Steinvor, Harold ja Solveig, mutta muutkin ovat tervetulleita. Yhteisten rituaalien jälkeen kaikki hahmoryhmät kerääntyvät yhteen kuulemaan johtajiensa taisteluun valmistavat puheet, minkä jälkeen jokainen ryhmä vetäytyy omaan tilaansa odottamaan yötä. Yön laskeutuessa tilassa olevat kynttilät sammutetaan ja peli päättyy.

 

Huomatkaa, että yhteisten taisteluharjoitusten ulkopuolella saa tottakai harjoitella myös yksityisesti tai oman ryhmän kanssa, niin kuin myös pienempiä uskonnollisia rituaaleja on täysin sallittua suorittaa yhteisten rituaalien ulkopuolella.

 

Hetkenä minä hyvänsä hahmoja odottaa taistelu ylivoimaista vihollista vastaan, mistä monikaan ei välttämättä selviä. Näin ollen, jos hahmoilla on jotain mitä he haluavat tehdä, niin he todennäköisesti haluavat sen toteuttaa tai sitä ainakin yrittää pelin aikana (pelin mittakaavan salliessa tietenkin). Muistakaa kuitenkin, että hahmon kannalta jopa mielenkiintoisempaa voi olla yrityksessä epäonnistuminen - eli niin sanottu “play to lose”. Jos kuitenkin hahmosi suunnittelee jonkun tyypin päiviltä laittamista tai vastaavaa kuviota, on suositeltavaa säästellä tätä lähemmäksi pelin loppua, sillä varahahmoja ei pelissä ole. Hahmon kohtalo on myös lopulta aina pelaajan itsensä kädessä, eli jos joku olisi surmaamassa hahmoasi, mutta et halua päättää hahmosi peliä vielä tähän, niin sopikaa asia off-gamessa. Ei-pelaajahahmoilla ja historiallisilla hahmoilla EI OLE pelissä “juonipanssaria”, vaan historia voi lähteä pelaajien toimintojen seurauksena kovinkin eri urille kuin todellisuudessa.

Viisi ohjetta miten pelata larppisi:

1. Toimi julkisesti

Tämä sekä luo toisille pelaajille enemmän pelattavaa, että on aikakauden ajattelutavan mukaista. Erityisen tuomittavaa oli kaikki mikä tapahtui tarkoituksella salassa ja päivänvalolta piilossa. Juonittelustakin tulee jännittävämpää, kun sen tekee niin, että paljastumisen riski on läsnä.

2. Ota toiset mukaan

Haluaako hahmosi toteuttaa vallankumouksen, lähteä ryöstämään ruokavarastosta ylimääräisen oluttynnyrin tai kostaa suuren vääryden? Kaikki on hauskempaa porukalla ja mitä enemmän otat tekemiseesi mukaan toisia pelaajia, niin sitä enemmän peliä siitä kaikille syntyy.

3. Play to lose

Hauskin peli ei läheskään aina synny siitä, että hahmosi pärjää ja “voittaa”. Suurempaa draamaa saat aikaiseksi sillä, kun pelaat hahmosi tarkoituksella hänelle vaikeisiin tilanteisiin ja olet valmis “häviämään”.

4. Aja hahmoasi kuin varastettua autoa

Näitä hahmoja pelaamme vain tämän yhden päivän ajan, joten kannattaa pyrkiä tekemään kaikki se, mitä tässä hahmossasi haluaisit tehdä.

5. Lähde tekemään asioita

Jos sinulla on ajatus, niin älä vain jää odottamaan että ympärilläsi tapahtuisi jotain, vaan lähde itse tekemään. (Toki jos suunnittelet jotain TOSI hurjaa, niin pelinjohdolta voi käydä kysymässä hyväksyntää :D)

 

Aikataulu

Peliä edeltävänä perjantaina järjestetään peliin valmistavia työpajoja, joihin osallistuminen on toivottavaa, mutta ei pakollista. Nämä järjestetään samassa paikassa kuin pelin majoitus, eli Savonlinnan kansanopistolla. 

Pelipäivän aikataulu

9.30 - 10.00 Pelipaikalle saapuminen.

10.00 - 11.00 Pelialueen opastuskierros, proppautumista ja ryhmäytymistä.

11.00 - 12.00 Yhteinen alkubriiffi.

 

12.00 Peli alkaa.

13.00 Strategiapalaveri 1.

14.00 - 15.00 Ruokailu 1, jomsviikingit ja merirosvot.

15.00 - 16.00 Ruokailu 2, fyrdit.

17.00 Yhteinen taisteluharjoitus

18.00 Strategiapalaveri 2.

18.00 - 19.00 Iltapala tarjolla.

19.00 Yhteiset rituaalit.

20.00 Peli päättyy.

 

20.30 - 21.30 Loppubriiffi.

22.00 Lähtö linnasta, mahdollisuus afterointiin kansanopistolla.

 

Kaikki aikataulussa ilmoitetut ajat ovat arvioita. Aikataulu joustaa tarvittaessa.

 

Majoitus

Perjantaina sunnuntaihin on mahdollista majoittua Savonlinnan kansanopiston tiloissa. Kansanopistolta pyritään järjestämään yhteiskyyti pelipaikalle lauantai-aamuna ja pelipaikalta takaisin kansanopistolle lauantai-iltana. Lattiamajoituksen hinta on 18€/vkl ja kahden hengen huoineessa majoittuminen maksaa 60€/hlö/vkl. Majoituksen hintaan sisältyy aamupala.

 

Ruokailu

Lundene 1013 ruokailun järjestää Olavinlinnan ravintoloitsija S ryhmä Suur-Savo. Pelin aikana tarjotaan yksi lämmin ruoka, sekä iltapala. Tarkemmat tiedot ruokailusta ja ruokalistasta julkaistaan lähempänä tapahtumaa.

bottom of page