top of page
20240317_105636.jpg

säännöt ja mekaniikat

Yleiset säännöt

Tapahtumassa noudatetaan Suomen lakia, sekä järjestäjiltä ja Olavinlinnan henkilökunnalta saatua ohjeistusta. Jos jokin käytäntö tai asia on sinulle epäselvä, kysy asiasta pelinjohtajilta. 

 

Peli alkaa “peli alkaa”-käskyllä, jonka antaa pelinjohtaja, tai ei-pelaajahahmo (“EPH”). Peli päättyy “peli ohi” käskyyn, jonka antaa pelinjohtaja. Peli voidaan tarpeen tullen väliaikaisesti keskeyttää esimerkiksi onnettomuuden tai haaverin takia, missä tapauksessa annetaan käsky “peli seis”. Jos peliä on mahdollista jatkaa tapahtuman selvittämisen jälkeen, annetaan käsky “peli jatkuu”. Kaikki käskyt toistetaan, eli jos kuulet käskyn, niin toista se itsekin ääneen. 

 

Pelaajan ollessa pelialueella pelin ollessa käynnissä on hän oletuksena pelissä (“in-game”) ja pelialueen ulkopuolella on hän myös itse pelin ulkopuolella (“off-game”). Jos pelaaja on off-game liikkuessaan pelialueen sisällä, nostetaan tämän merkiksi toinen nyrkki otsalle. Pelaajan tekemiset ja sanomiset pelin aikana ovat hänen hahmonsa tekemisiä ja sanomisia. Inhottavimmankin hahmon takana saattaa olla mukava pelaaja.

 

Lundene 1013 larpissa on käytössä turvasana, joka on “turvasana”. Jos missään vaiheessa pelin aikana tilanne käy sinulle liian epämukavaksi, voit sanoa “turvasana”, jolloin tilanteen pelaaminen keskeytetään. Voitte sopia paikalla olevien kanssapelaajien kanssa, miten tilanne ratkeaa hahmojen välillä, ja jatkaa siitä eteenpäin. Turvasanan käyttöä ei koskaan tarvitse perustella, mutta niin saa halutessaan tehdä. Jos tiedät, että tietyt aiheet aiheuttavat sinulle epämukavuutta, voit sopia läheisimpien kontaktiesi kanssa ennen peliä miten haluat kyseisiä aiheita käsiteltävän heidän kanssaan. Älä ota vastaan hahmoa, joka sisältää teemoja mitä et pysty larpissa käsittelemään.

 

Pelaajat merkitään pelissä värillisen nauhoin. Jokaisella ryhmittymällä on oma värinsä. Tämän lisäksi EPH:t käyttävät tietyn väristä nauhaa, jotta heidät erottaa muista.

 

Peli on päihteetön. Jatkoilla on sallittua nauttia alkoholijuomia kohtuudella. Pelin aikana on tarpeen mukaan mahdollista käydä tupakalla pelinjohdon osoittamilla tupakkapaikoilla. Tupakointi tapahtuu aina off-game eikä sen aikana ole sallittua edistää juonia.

Hahmotaitojen mallintaminen

 

Strategiapalaverit

Hahmot: Athelstan, Eadric, Olav, Thorkell

Vastuu-NPC: Miku P.

Strategiapalavereissa hahmoryhmien johtohahmoilla on mahdollista vaikuttaa vallitsevaan taktiseen tilanteeseen ja saada lisää tietoa tulevasta piiritystaistelusta ja siitä miten heidän tulisi siihen valmistautua. Strategiapalaverit käydään kuningas Ethelredin johdolla kongressisalissa ja jokainen johtohahmo voi tuoda niihin mukanaan kaksi neuvonantajaa. Neuvonanatajuudesta kannattaa keskustella ryhmän kanssa, eikä vain automaattisesti valita lähikontakteja, vaan sellaiset pelaajat ja hahmot, jotka haluavat palavereihin osallistua.

 

Ensimmäisessä strategiapalaverissa päätetään tiedustelijoiden lähettämisestä ja toisessa palaverissa puolustusjoukkojen sijoittelusta tulevaa taistelua varten. Neuvonantajat voivat yrittää vaikuttaa päätökseen, mutta päätösvalta näissä asioissa on johtohahmoilla. Jos erimielisyyksiä syntyy, asiasta äänestetään. Tasatulokset ratkaisee kuningas. Päätökset tehdään kartalla, joka sijaitsee kongressisalissa.

 

Pelin alussa tiedetään vallitsevasta tilanteesta seuraavat perusasiat:

  • Pohjoisesta marssinut armeija, jonka Mercian fyrdi kohtasi jo aikaisemmin Oxnafordin taistelussa, on leiriytynyt alle päivän marssin päähän Ealberhingtonin läheisyyteen, Lundenesta luoteeseen. Tämän armeijan kooksi arvioidaan noin 2000 miestä.

  • Contwaraburgin kaupunki etelässä on kokonaan Haaraparran hallussa ja sieltä marssiva joukko on nyt jossain Lundenen eteläpuolella. Tämän joukon koosta ei ole tietoja.

  • Temes-joen varrella on useita tanskalaislaivoja, jotka pyrkivät patoamaan jokea pitkin kulkevan liikenteen. Tämä laivasto kykenisi teoriassa myös etenemään jokea pitkiin Lundeneen.

  • Itä-Anglian rannikolla olevia kyliä ja kaupunkeja on ryöstelty tasaiseen tahtiin. Viimeisimmät tiedot kielivät jonkinlaisen tanskalaisjoukon läsnäolosta myös Beomfleotissa, Lundenesta itään.

  • Ainoa lähialueen isompi satama, joka viimeisempien tietojen mukaan ei ole tanskalaisten hallussa on Maeldun, Lundenesta koilliseen, noin päivämatkan päässä ratsain, tai kahden päässä jalan.

  • Lundenea puolustava joukko on tällä hetkellä kaikki fyrdit ja palkkasoturit yhteenlaskettuna noin viisi sataa. Tämän joukon pitäisi teoriassa riittää kaupungin hallussapitoon, mutta vastassa on isompi isompi joukko, kuin mitä nämä muurit ovat kohdanneet yli sataan vuoteen. Muurien sisällä ei myöskään ole tarpeeksi resursseja näin ison puolustusjoukon pitempiaikaiseen ylläpitoon, joten saarto olisi murrettava jotenkin.

 

Lundenen puolustusjoukot koostuvat:

  • Wessexin noin 200 päisestä fyrdistä, sekä Mercian noin 150 päisestä fyrdistä. Nämä ovat vaihtelevasti varusteltuja kenttäarmeijoita, missä keskimääräinen soturi ei ole kovinkaan kokenut.

  • Noin sadasta jomsviikingistä, jotka ovat raskaasti ja laadukkaasti varusteltuja kokeneita ja huippuunsa koulutettuja sotureita. Jomsviikingeillä on myös käytössään kolme pitkävenettä.

  • Noin viidestäkymmenestä pohjoisen merirosvosta, jotka ovat ketterä kevyesti varusteltu iskujoukko, joka pystyy iskemään ja vetäytymään nopeasti. Useimmilla ei ole formaalia taistelukoulutusta, mutta sitäkin enemmän kokemusta. Pohjoisen merirosvoilla on käytössään kaksi pitkävenettä.

  • Pienestä joukosta kuninkaan kaartia, joka lähinnä suojaa kuningasta ja ylläpitää järjestystä kaupungin muurien sisällä.


 

Witan

Hahmot: Eadric, Uhtred, Sigurd (Sven, Dunstan)

Vastuu-NPC: Tero S.

Witan, eli viisaiden miesten neuvosto, neuvoo kuningasta tärkeissä asioissa. Witanin kokoonpano ei ole kiveen hakattu, vaan se muodostuu yleensä niistä tärkeistä maaherroista, kirkon edustajista ja oppineista, joita paikalla sattuu olemaan. Tapauksessa, missä valtaistuin olisi tyhjänä, on witanilla valta nimittää uusi kuningas. Oletus kuitenkin on, että kuninkuus siirtyy aikaisemman kuninkaan määrittelemällä perilliselle, ellei tälle ole jotain estettä.


 

Parantaminen

Hahmot: Trygve, Sven, Eormenhild, Juni, Mathilde, Lleu

Yllä luetellut hahmot ovat tutustuneet humoraalisen parantamisen keinoihin ja pystyvät soveltamaan näitä erilaisiin tilanteisiin. 

 

Yksinkertaisten tuoreiden haavojen hoitamista mallinnetaan pelissä haavaliinoilla, jotka siteen tavoin kietaistaan ja sidotaan haavan ympärille. Kun haava on sidottu, ojentaa parantaja sidotulle peliohjelapun (saadaan pelinjohdolta), mikä kertoo kuinka haava paranee. Jotkut hahmot saattavat olla sairastuneet tai saaneet vakavampia vammoja ennen pelin tapahtumia - näiden hoitamiseen tulee erilliset peliohjeet.

 

Humoraalisen opin mukaan ihmiskehon tilan määrittelee neljän huumorin, eli neljän perusnesteen tasapaino, joita ovat veri, keltainen sappi, musta sappi ja lima. Näitä huumoreita voidaan hoitaa erilaisten yrttien ja rohtojen avulla. Erilaiset kuumetilat, tulehdukset, jne. ovat yleensä hoidettavissa huumorien kautta. Pelissä tulee olemaan ohjeet kahden rohdon valmistamiseen, mitkä ovat salva tulehtuneiden haavojen hoito ja juoma kuumeen laskemiseen. Vakavissa tilanteissa pelkkä rohto ei välttämättä riitä, vaan huumoritasapainon ylläpitäminen saattaa vaatia lisätoimenpiteitä.

 

Huumorit eivät ole ihmisissä yleensä täysin tasapainossa, vaan jokin näistä on usein hallitseva. Jokainen huumori edustaa ihmisruumiissa jotakin alkuainetta, ja se liitetään jonkin sisäelimen toimintaan.

 

Veri (alkuaine: ilma, elin: maksa, ihminen jossa veri on vahva on iloinen ja nauravainen.)

 

Keltainen sappi (alkuaine: tuli, elin: sappirakko, ihminen jossa keltainen sappi on vahva on kiivasluontoinen)

 

Musta sappi (alkuaine: maa, elin: perna, ihminen jossa musta sappi on vahva on melankolinen)

 

Lima (alkuaine: vesi, elin: keuhkot, ihminen jossa lima on vahva on tyyni ja tasapainoinen)


 

Varustarkastus ja korjaaminen

Hahmot: Robert, Aldo, Gulbrandr, Oswine, Thorvald

Ryhmittymien varustuksesta ja resursseista ovat vastuussa varusmestarit ja sepät. Nämä hahmot saavat pelin alussa listan oman ryhmänsä käytössä olevista resursseista, sekä pian pelin jälkeen listan resursseista mitä linnoituksessa on kaikkien puolustajien yhteiskäyttöön. Varusmestarit voivat tehdä yhdessä päätöksiä yhteisten resurssien käyttämisestä, mutta nämä päätökset pitää hyväksyä joku jokaisesta hahmoryhmästä (esimerkiksi jokaisen ryhmän varusmestari).

 

Näiden hahmojen on myös mahdollista korjata vahingoittuneita varusteita, kuten aseita ja panssareita. Pelin alussa linnotuksen varusvarastosta löytyy vahingoittuneita varusteita, joita on mahdollista saada käyttöön tulevaan piiritystaisteluun, jos ne korjataan. Vahingoittuneiden varusteiden korjaaminen mallinnetaan varusvarastossa löytyvillä työkaluilla. Korjaukseen tarvitaan kaksi hahmoa, avustaja pitelemään metallinpalaa tongeilla samalla kun korjaaja vasaroi sitä. Korjaus on valmis, kun korjaaja katsoo sen olevan. Lähtökohtaisesti hahmo jolle korjataan jotakin jää korjaajalle siitä palveluksen velkaa.


 

Esiintyminen

Hahmot: Einar (tarinankerronta), Hetha, Ottar, Ottkatla, Cynric

Tietyt hahmot pelissä ovat sen verran karismaattisia esiintyjiä, etteivät heidän ympärillään olevat voi tehdä muuta kuin hiljentyä kuuntelemaan heidän esitystään. Esiintyminen alkaa johdantolauseella kuten “Kuulkaa minun tarinani!” tai “Kuulkaa minun lauluni!”, mistä ympärillä olevat tietävät hiljentyä. Kuunnellessasi tarinaa tai laulua, mieti mihin hahmoprofiilisi kysymyksistä se voisi liittyä, ja miten se näin heijastelee hahmosi ajatuksia ko. kysymykseen liittyen. Jos sinulla on muuta tärkeää tekemistä, etkä pysty pysähtymään tässä hetkessä kuuntelemaan, niin poistu tilanteesta etäämmälle hoitamaan asiaa äläkä häiritse esitystä. Esiintyminen on draaman väline, eikä tätä mekaniikkaa ole tarkoitus käyttää pelissä “pelillisen hyödyn” tavoitteluun. Inspiroitukaa ja antakaa esityksen hengen vallata hahmonne. Esiintyjä päättää esityksen lopetuslauseella: “Kiitän huomiostanne!”


 

Lukeminen

Hahmot: Ealdred, Bjørn Rolffinpoika, Sven, Dunstan, Torarin, Grimketel, Tidgar

Luku- ja kirjoitustaito oli 1000-luvulla harvinainen ja arvostettu taito. Lähtökohtaisesti tässä pelissä tämän taidon omaavat vain ne hahmot, joille se erikseen on opetettu. 

 

Pelissä tulee olemaan useita latinaksi kirjoitettuja kirjeitä, ja vain lukutaitoiset hahmot osaavat niitä tulkita. Nämä kirjeet on oikeasti kirjoitettu suurimmalta osin suomeksi, mutta avainsanat ovat latinaa. Lukutaitoiset saavat pelinjohdolta pienen suomi-latina sanaston, jonka avulla lukutaitoiset voivat näitä kirjeitä pelissä kääntää.

 

Kirjoittaessaan tekstiä voivat nämä hahmot joko kirjoittaa tekstin ihan normaalisti suomeksi, tai voivat halutessaan käyttää siellä tällä latinankielistä sanastoa.

Väkivallan mallintaminen

Lundene 1013 ei ole luonteeltaan taistelularppi. Tässä pelissä mallinnetaan väkivaltaa yksinkertaistetusti kahdella erillisellä tavalla. Nämä ovat nyrkkitappelu ja kaksintaistelu. Huomatkaa, että väkivalta on tässä larpissa enemmän draaman väline, kuin tilanteiden ratkaisija tai kilpailullinen elementti. Larpin aikana myös harjoitellaan kamppailutaitoja. Kontaktia toisiin hahmoihin otetaan näissä tilanteissa myös vain ja ainoastaan turvallisiksi todetuilla aseilla.

 

Sallittuja proppiaseita pelissä ovat sen kuvaaman aikakauden aseita jäljittelevät lateksiaseet, synteettiset ja puiset aseet, sekä tylsät teräksiset aseet. Teräviä teräaseita ei pelipaikalla tuoda. Huomatkaa, että nämä ovat vain proppeja, eikä näitä tule käyttää kaksintaisteluissa. Proppauksesta lisää Historia-sivulla.

Nyrkkitappelu

Hahmot: Kaikki

Nyrkkitappelu tarkoittaa ilman aseita käytävää kamppailua. Tämä käydään teatterikamppailun säännöin, missä tiettyihin aloitteisiin reagoidaan aina tietyllä tavalla. Tarkemmat ohjeet löytyy alempana tällä sivulla olevilta videoilta. Ethän ota toiseen pelaajaan muulla tavoin otetta ellette ole etukäteen sopineet, että tämä on ok, tai että näin tulee käymään. Jos joku ottaa sinuun kontaktia tavalla, mitä et halua, niin voit joko ilmaista asian off-gamessa tai käyttää turvasanaa.


 

Kaksintaistelu

Hahmot: Kaikki

Kaksintaistelu tarkoittaa asein käytävää kamppailua kahden yksilön välillä. Kaksintaistelu on aina julkinen tilaisuus mitä kokoonnutaan seuraamaan. Kaksintaistelun osapuolet sopivat keskenään off-gamessa taistelun lopputuloksen ennen sen alkua. Jos tästä on erimielisyyttä, niin voi kaksintaistelu päättyä myös tasapeliin (esim. kummatkin osapuolet liian väsyneitä tai haavoittuneita jatkamaan) tai häviävä osapuoli voidaan määritellä nopealla kivi-paperi-sakset matsilla (jos kumpikin osapuoli tämän hyväksyy). Tässä yhteydessä sovitaan myös kuoleeko taistelun häviävä osapuoli taistelussa vai ei. Kaksintaistelussa käytetään lateksiaseita ja kilpiä. Kamppailussa tulee välttää pääosumia, pistoja ja kilvellä lyömistä.

 

Kaksintaistelu käydään teatraalisesti niin, että iskut telegrafioidaan selkeästi, eikä varsinaisia osumia toiseen pelaajan ole tarkoitus saada. Jos vastustajalla on kilpi, voi iskut tähdätä lähtökohtaisesti kilpeen, jos ei, niin voi ne tähdätä aseeseen. Koska käytössä on todennäköisesti puisia kilpiä, voi iskut toteuttaa pienemmälle voimalla kuin normaalisti, lateksiaseiden säästämiseksi. Pelaajat voivat ottaa useamman iskun vaihdon, kunhan se lopulta johtaa ennalta sovittuun lopputulokseen. Pelaajat voivat sopia esimerkiksi, että “otetaan kolme vaihtoa, ennen kuin tuut läpi ja saat minuun voittavan iskun” tai “kun haukun sinua hämeen hitaimmaksi, niin iske miulta kaula katki”. Jos iskuja tuli matsin aikana läpi, voi niihin eläytyä ja parantaja voi hoitaa niitä jälkeenpäin.

 

Hahmon kuolema

Lundene 1013-larpissa pelaajan hahmo voi kuolla vain kyseisen pelaajan omasta päätöksestä. Jos pelaat sairasta hahmoa, voi hahmo halutessasi menehtyä pelin aikana. Jos päädyt tappeluun tai kaksintaisteluun, voit sopia off-gamessa vastapuolen kanssa, että hahmosi kuolee tässä yhteenotossa. Kuolleiden hahmojen pelaajat poistuvat pelistä. Pelissä ei ole varahahmoja kuolleiden hahmojen pelaajille, minkä vuoksi on suositeltavaa, että jos suunnittelet hahmosi tapattamista tai jonkun toisen hahmon mahdollista tappamista, niin pistät nämä suunnitelmat täytäntöön vasta loppupelistä.

bottom of page