top of page
Kadonneet Enkelit(5).png

Pelin hahmoista jokainen kuuluu jompaankumpaan kahdesta hahmoryhmästä: lahkoon tai mainareihin. Ryhmät saattavat pitää sisällään pienempiä ryhmittymiä hahmoista, jotka jakavat esimerkiksi aatteen tai tavoitteen, tai joilla on vahva henkilökohtainen suhde sen muihin jäseniin. Ryhmien ja ryhmittymien välillä saattaa olla näkökulmaeroja, mutta pelinjohto ei suunnittele vahvoja konflikteja ryhmittymien välille. Jokaisella hahmolla on omassa ryhmässään ja ryhmittymässään vakiintunut turvaverkko ja asema; ns. ulkopuolisia tai väliinputoajia ei hahmoissa ole, vaikka joillakin hahmoilla olisikin kaipuuta johonkin, mitä oma ryhmä ei voi tarjota.

​

Lahko (12 hahmoa)

 

Kun Kadonneiden Enkelten Kaupunki vajosi valtaisan maanjäristyksen seurauksena mereen ja kaupungin perustaja ja suojelija, pastori Grimme katosi, suurin osa selviytyneistä lähti hänen seuraajansa pastori Prosperin mukaan etsimään uutta turvapaikkaa. Oli kuitenkin myös niitä, jotka halusivat jäädä. Pelissä olevan yhteisön jäsenet ovat niitä, jotka eivät lähteneet Prosperin mukaan, vaan löysivät uuden kodin läheltä tuhoutuneen kaupungin raunioita.

 

Yhteisön arkea rytmittävät tarkkaan määritetyt rutiinit ja rituaalit. Yhteisön jäsenet pitävät huolta toinen toisistaan, ja jokaisella jäsenellä on sen hierarkiassa oma paikkansa. Kaikki myös työskentelevät yhteisen edun hyväksi. Maanalaisista tunneleista on tullut heidän pääasiallinen kotinsa, joka kuin ihmeen kaupalla tarjoaa heille monia resursseja selviytymiseen. He ovat esimerkiksi löytäneet keinot perunan ja erinäisten juurikkaiden viljelyyn kokonaan maan alla.

 

Yhteisön olemassaolo ei ole julkisesti tiedossa, vaan he pysyttelevät pääasiassa omissa oloissaan, rakentaen uutta unelmaa sortuneen tilalle.

 

Vaikka yhteisöllä on juurensa pastori Grimmen seurakunnassa ja siihen kuuluvilla hahmoilla saattaa olla keskusteltavaa uskonnollisista teemoista, peli ei sisällä uskonnollisten rituaalien mallintamista. Sanaa “lahko” käytetään lähinnä off-game-viestinnässä termin selkeyden vuoksi, ja se tarkoittaa tässä yhteydessä uskonnollista yhteisöä, joka on irtautunut vallitsevasta kirkosta (Kadonneiden Enkelten Kaupungin seurakunnasta). Tähän yhteisöön kuuluvat hahmot eivät itse koe kuuluvansa lahkoon tai käytä tätä sanaa (heillehän heidän yhteisönsä ei ole irrallinen mistään, vaan oma, itsenäinen kokonaisuutensa). Ulkopuolisilla puolestaan ei (varsinkaan aluksi) ole riittävästi tietoa yhteisön asioista, että hekään voisivat yhteisön lahkoksi määrittää.

 

Lisää tietoa yhteisön taustoihin vaikuttaneesta Kadonneiden Enkelten Kaupungista on Maailma-osiossa.

​

Mainarit (15 hahmoa)

 

Elämä lännessä on kovaa, ja mitä lännemmäksi mennään, sitä vaarallisemmaksi muuttuu myös rajaseutu korkeista jyrkänteistä, tunneleista ja merikanavista muodostuvassa Labyrintissa, jollaiseksi Kalifornian rannikko on luonnonmullistuksen seurauksena muuttunut. Alueesta houkuttelevan tekee kuitenkin siellä esiintyvä, äärimmäisen haluttu sieluhiili, jota monet uskaliaat ja yritteliäät ovat lähteneet tavoittelemaan vaaroista huolimatta.

 

Pelin mainarit ovat hahmoja, jotka ovat saaneet kokea osansa näistä vaaroista. Heillä on yhteinen unelma: löytää rikas sieluhiiliesiintymä ja vaurastua, tai ehkä vain tulla toimeen. Pelin mainarit eivät ole minkään kaivosyhtiön palkkalistoilla, vaan he ovat itsenäisiä toiminnanharjoittajia. Jokainen heistä on lyöttäytynyt ryhmään omista syistään, oli se sitten selviytyminen ja työllistyminen, uskollisuus jotakuta ryhmän jäsentä kohtaan tai oman unelman tavoittelu. Pelaajahahmojen joukosta löytyy sekä valtauksen nykyinen omistaja että hänen kanssaan/hänelle työskenteleviä henkilöitä. Ryhmän hierarkia perustuu lähinnä senioriteettiin ja kokemukseen, mutta työtilanteiden ulkopuolella hierarkia hieman hämärtyy, ja vahvan hierarkkisen työtiimin sijaan mainarit voivat käyttäytyä kuten mikä tahansa joukko ystäviä keskinäisine dynamiikkoineen ja henkilökemioineen.

 

Lisää tietoa mainareiden taustoihin vaikuttaneesta Labyrintista on Maailma-osiossa.

​

Kohtaaminen

 

Kumpikin ryhmä aloittaa pelinsä erillään. Hahmot eivät ole tietoisia toisen ryhmän läsnäolosta, vaan lahko elää omaa arkeaan ja mainarit suorittavat omia töitään, kunnes pelin alkuvaiheessa syvemmälle maan sisälle kaivautuvat mainarit puhkaisevat reiän yhteisön käyttämille ja asuttamille alueille. Tästä alkaa yllättävä kohtaaminen, joka luo puitteet monenlaiselle vuorovaikutukselle.

 

Pelin tarkoituksesta ja tyylistä voit lukea lisää kohdasta Pelin visio.

bottom of page