†Kuolonmaat†
Kadonneet Enkelit
Alla on eritelty joitakin pelinjohdon suunnittelemia ja toivomia piirteitä, sekä ei-toivottuja teemoja ja sisältöä. Luethan tämän osion huolellisesti ennen peliin ilmoittautumista.
† Yhteisollisyys †
Peli kertoo kahden toisilleen ennestään tuntemattoman yhteisön kohtaamisesta syntyneestä tilanteesta, ja pelisisällön keskiössä on juurikin yhteisöllisyys. Jokainen hahmo kuuluu sekä toiseen pelin suuremmista ryhmistä, että johonkin ryhmän sisällä muodostuneeseen pienempään ryhmittymään. Pelissä ei ole kahden pääryhmän ulkopuolisia pelaajahahmoja, eikä yksikään pelaajahahmo ole yhteisönsä sisälläkään yksin. Ryhmien ja ryhmittymien sekä niiden jäsenten välillä on mahdollista ja sallittua syntyä kitkaa ja erimielisyyksiä, mutta pelissä ei ole tarkoitus syttyä laajaa konfliktia ryhmien välille. Henkilökohtaiset välienselvittelyt yms. ovat tietenkin sallittuja, mutta tämä ei ole PvP-peli, jossa kaikki kääntyvät lopulta kaikkia vastaan. Ei ole myöskään toivottavaa, että kukaan pelaaja tuntee pelin aikana hahmonsa olevansa yksin, vaan jokaisen on syytä pyrkiä ottamaan kanssapelaajat ja ympärillä oleva ryhmä huomioon.
Kummallakin ryhmällä on myös omat vakiintuneet hierarkiassa, toimintamallinsa ja dynamiikkansa. Nämä saattavat muuttua pelin aikana, mutta tarkoituksena ei ole keikauttaa vallitsevaa asetelmaa päälaelleen tai hajottaa ryhmää kokonaan. Ryhmien ja ryhmittymien välinen vuorovaikutus on pelissä avainasemassa, ja esimerkiksi erilaisista maailmankatsomuksista keskusteleminen ja oman hahmon paikan ja tavoitteiden pohtiminen ryhmässä ja ympäröivässä maailmassa ovat pelin kannalta tärkeää sisältöä.
† Toiminnallisuus †
Pelissä pyritään antamaan mahdollisuus konkreettiselle tekemiselle ja toiminnalle. Tämä ei tarkoita pelkästään pyssysankarointia tai muuta mähinöintiä, vaikka sellaisellekin saattaa syntyä mahdollisuuksia. Ryhmästä ja hahmosta riippuen pelaajilla saattaa olla mahdollisuuksia esimerkiksi mekaanisten laitteiden parissa näpertelyyn, alkemalienten sekoitteluun, paikkojen tutkimiseen, puutarhan hoitamiseen, yhteisön tilaisuuksiin osallistumiseen ja niissä toimimiseen, työtehtävien suorittamiseen ja tärkeiden asioiden etsimiseen. Osa näistä juonista on kirjoitettu tietyille hahmoille, mutta pelissä on myös toiminnallista sisältöä, johon kuka tahansa voi halutessaan osallistua.
† Tunnelmallisuus †
Pelin aikana ehtii syntyä myös hitaampia hetkiä. Ei ole tarkoitus, että jokaisen pelikokemus olisi yhtä rytinää alusta loppuun, vaan arvokasta on myös hidas tunnelmointi. Tällöin on mahdollista suorittaa esimerkiksi arkisia toimia, istua alas juttelemaan toisten hahmojen kanssa, fiilistellä tulen rätinää nuotiopaikalla, aloittaa yhteislaulu, lätkiä korttia, kertoa tarina… Pelinjohto rohkaisee miettimään jo etukäteen, millaisista aktiviteeteista hahmosi voisi nauttia silloin, kun velvollisuudet tai kiireelliset tekemiset hellittävät.
† Tarinallisuus †
Pelissä pyritään luomaan ns. “parasta tarinaa”. Paras tarina on sukua larp-piireille tutun suuremman draaman käsitteelle ja “play to lose” -pelityylille. Kuitenkin sen sijaan, että aivan jokaisesta tilanteesta pyrittäisiin tekemään dramaattista tai traagista, keskitytään siihen, millaiset teot ja käänteet toisivat hyvää peliä ja tarinaa sekä sinulle itsellesi että kanssapelaajillesi. Parhaaseen tarinaan kuuluvat niin onnistumiset kuin häviötkin, kaikenlaiset tunteet, jännittävät tilanteet, tiivis toiminta sekä tasaisemmat hetket, joista muodostuu mieleenpainuva kertomus. Pelinjohto rohkaisee esimerkiksi jättämään hahmon piilotteleman esineen “vahingossa” näkyville, käymään salaisen keskustelun niin, että joku toinen voi sen kuulla, sekä lähtemään rohkeasti mukaan kiinnostaviin tilanteisiin. Omaa hahmoaan vastaan ei tarvitse ehdoin tahdoin käydä, mutta esimerkiksi hahmon persoonallisuuden tulisi luoda enemmän mahdollisuuksia kuin rajoitteita. Ihmiset eivät oikeastikaan käyttäydy aina johdonmukaisesti ja samalla tavalla, joten “hahmon rikkomista” ei kannata liikaa pelätä.
† Seksuaalisuus ja romantiikka †
Pelissä ei ole mekaniikkaa seksuaaliselle kanssakäymiselle, eikä seksuaalinen sisältö kuulu tähän peliin. Peli tai hahmot eivät sisällä seksuaalista pahoinpitelyä tai vallankäyttöä missään muodossa. Pelinjohto ei myöskään ole kirjoittanut hahmoille seksuaalisia tai romanttisia suhteita. Orgaanisesti syntyvää larppiromantiikkaa ei ole kielletty, mutta pelaajia pyydetään huomioimaan yllä mainitut, pelin ulkopuolelle rajatut teemat.
† Uskonnollisuus †
Pelin teemat sisältävät uskonnollista sisältöä, ja hahmot voivat puhua henkilökohtaisista uskontoon liittyvistä katsomuksistaan, mutta pelissä ei mallinneta reaalimaailman uskontojen uskonnollisia rituaaleja.