top of page
Kadonneet Enkelit(8)_edited.jpg

¨    ¨

¨     ¨   ¨

Off-game

Off-game tarkoittaa puhetta, toimintaa ja tapahtumia, jotka eivät ole hahmon vaan pelaajien tuottamaa, tai koskevat pelkästään pelaajia. Off-gamen merkkinä on nyrkki otsalla/pään yläpuolella. Off-tilassa olevaa pelaajaa ei tule huomioida hahmossa, vaan hänen sanansa ja toimensa ovat tarkoitettu pelaajalta pelaajalle.

​​

Turvasana

Pelissä on käytössä turvasana, joka on "turvasana". Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja, joka tuntee olonsa epämiellyttäväksi jossakin pelissä tapahtuvassa tilanteessa, voi hän sanoa "turvasana", jolloin vastapelaaja(t) katkaisevat tilanteen välittömästi ja siirtyvät pois tilasta/tilanteessa selvittämään tilanteen keskenään, ja sopivat miten haluavat tilanteesta jatkaa. Turvasana käyttöä ei tarvitse arkailla jos tuntee sitä tarvitsevansa: tarkoitus on että vaikka hahmon tilanne olisi epämukava, pelaajan ei tarvitsisi siitä kärsiä.

​​

Peukutus

Käytetään kun halutaan lisätä tai laskea tilanteen intensiteettiä, mutta ei haluta katkaista tilannetta. Peukalo ylöspäin tarkoittaa, että vastapelaaja saa lisätä tilanteen intensiteettiä. Peukalo alaspäin puolestaan tarkoittaa, että vastapelaajan on rauhoitettava tilannetta hieman.

Peukutusta voi käyttää myös kysymyksenä. Esimerkiksi pelaaja, jonka hahmo on aikeissa iskeä toisen hahmon tajuttomaksi voi ilmaista aikeensa hahmonaan: "Nyt sinulta lähtee taju!" ja näyttää samalla peukkua ylöspäin. Jos vastapelaaja vastaa näyttämällä peukkua ylöspäin, kohtaus eskaloituu tähän voimankäyttöön. Jos vastapelaaja vastaa näyttämällä peukkua alaspäin, tilannetta ei eskaloida.

​​

Hold

Jos pelin aikana syntyy oikea vaaratilanne, huudetaan "Hold!". Kaikki toistavat huudon sen kuullessaan. Tällöin pelaajat myös pysähtyvät paikalleen ja joku (PJ, NPC, EA-taitoinen) tarkistaa tilanteen. Kun tilanne on selvitetty, ja pelinjohto toteaa, että peliä on turvallista jatkaa, pelinjohtaja huutaa "Peli jatkuu!".

​​

Fyysiset konfliktit& kaksintaistelut

Kaikenlaiset välien selvittelyt nyrkein ja mahdollisin "lähitaisteluasein" käydään hidastettuina. Halutessaan pelaajat voivat ennen konfliktia sopia, kumpi osapuoli selviää konfliktista voittajana.

Ampuma-aseella ammuttaessa käytetään ns. "laukaus"-sääntöä, eli osoitetaan kohdetta, jota halutaan ampua ja sanotaan kuuluvaan ääneen "laukaus". Ampuja voi myös spesifioida mihin ruumiinosaan tähtää esim. "laukaus jalkaan".

Ampuma-asein tapahtuvien kaksintaisteluiden voittaja ratkaistaan kivi-paperi-sakset-ottelulla, elleivät pelaajat draamallisista syistä molemmat halua sopia tietyn osapuolen voittavan. Joillakin hahmoilla on ominaisuuksia joilla he voivat manipuloida tulosta. Ominaisuus tulee paljastaa aina ennen ottelua.

​​

Koyttaminen

Käytetään tilanteessa, jossa hahmon (mutta ei pelaajan) liikkumista rajoitetaan köyttämällä. Pelaaja, joka köyttää toista hahmoa, ojentaa köytettävälle hahmolle köyden, josta tämä nappaa kiinni. Köyttäjä kiertää sitten köyden pelaajan käsien yli (jos sidottavana on kädet) tai ylävartalon ympäri (jos sidottavana on vartalo). Köyden loppupää annetaan köytettävälle pelaajalle, joka tarttuu siihen itse. In-game voidaan olettaa, että köyteen on tehty pitävät solmut, mutta off-game solmuja ei tehdä ja pelaaja pääsee tarvittaessa irti vain pudottamalla köyden.

​​

Sieluhiili

Sieluhiili on tieteilijöiden stabilointiyrityksistä huolimatta edelleen jokseenkin räjähdysherkkää tavaraa, ja varomaton käyttäjä on onnekas, jos selviää pelkillä kärventyneillä kulmakarvoilla. Sieluhiiltä mallintavat pelissä lasihelmet tai vastaavat. Hahmot voivat löytää kaivoksista sieluhiiliesiintymiä, joista mainarit voivat sitä kaivaa. Sieluhiilen määrä on pelissä rajallinen. Sitä voidaan käyttää joko sieluhiilikoneiden polttoaineena tai eliksiirien valmistuaineena.

Sieluhiilikoneet

Mainarit ovat rakentaneet kaivostyöläisen elämää helpottavia sieluhiilikoneita. Nämä aparaatit eivät kuitenkaan ole täysin luotettavia, vaan niillä on satunnaisia toimintahäiriöitä. Käyttäessäsi sieluhiilikonetta, valitse satunnianen toimintahäiriöpeliohje niille varatusta muovitaskusta, lue ohje ja toimi sen mukaisesti. Palaute peliohje muovitaskuun. Sieluhiilikoneen yksi käyttökerta kuluttaa yhden yksikön sieluhiiltä.

 

Sieluhiilieliksiirit

Sieluhiilijuomia mallinnetaan off-game turvallisesti nautittavilla juomasekoituksilla. Eliksiirien ainesosia on rajallinen määrä, joten joitain nuomia voi valmistaa hyvin rajallisesti. Pelissä on vain yksi hahmo, joka osaa valmistaa sileuhiilieliksiirejä, mutta kuka tahansa voi niitä tietämättään tai teitoisesti nauttia pelin aikana. Nauttiessasi sieluhiilieliksiirin saat satunnaisen peliohjeen, joka kertoo juoman vaikutuksen hahmoon. Voit myös aina halutessasi valita huonoimman mahdollisen lopputuloksen, jos se sopii mielestäsi tilanteeseen. Yksi yksikkö sieluhiiltä kuluu yhden juoman valmistamiseen.

nakymattomyys

Mikäli jollakulla pelaajalla tai npc-hahmolla on kasvojensa peittona musta huntu, hahmot eivät tätä näe, vaikka pelaajat näkevätkin. Tällaisen hahmon läsnäolo tuntuu selittämättömänä pelon tunteena, ja sen tekemät äänet kuuluvat, mutta sitä ei pysty näkemään tai koskemaan. Mikäli huntu nostetaan pois kasvojen edestä, pelaajat pystyvät näkemään tämän hahmon.

bottom of page